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DUNGEON: Wassertal

Dungeon Nummer 0 (Training): Das Wassertal

Story:
Ihr lauft durch Watercity, da kommt ihr an einen riesigen See. Am Ufer steht ein kleines Gebäude - es ist ein Laden. Er heißt Plinfa's Tauchgeschäft. Ihr geht hinein und jeder kauft sich einen Taucheranzug (kostet 1000) für seinen Typ. Der Ladeninhaber - ein nettes Plinfa, erzählt euch von einem Pokémon, dass seit 4 Tagen in Watercity vermisst wird."Es ist ein kleines, grünes Karnimani mit Level 3 und Typ Baby. Es soll im See geschwommen sein, als ein kräftiger Strudel es ins Wassertal zog. Als Rettungsgoldinis ausgesandt wurden, verschwand das Wassertal", sagt Plinfa. Sofort macht ihr euch auf den Weg zum Wassertal. Als ihr so an Hobbyschwimmern und -tauchern vorbei hetzt, habt ihr plötzlich das Gefühl, beobachtet zu werden....

Der Dungeon ist für Pokemon ab Level 5!

Hier könnt ihr TRAINIEREN

Ziel: Sucht, findet und befreit das Pokémon, dass in Watercity vermisst wird!

Zu bekämpfende Gegner:
Name Bild Typ Level Gilde etc.
Schiggy

 007.png

Wasser 5 Club der springenden Brunnen eV.
Karpador  
129.png
Wasser
Normal
4 Club der springenden Brunnen eV.
Goldini
118.png
Wasser 6 Gegen Fischhaltung!
Schillok

 008.png

Wasser
BABY
8 Babys-sind-cool! - Oberbaby


Diese Pokémon können sich eurem Team anschließen:
Name Bild Typ Level Was ihr tun müsst
Karnimani Wasser 3 Schillok besiegen --> Befreien
Karpador
129.png
Wasser
Normal
4 Karpador besiegen. 70% Chance, dass es beitereten will!

Teams, die diesen Dungeon gemeistert haben:
Teamname Level Mit wieviel Pokémon? Datum
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       

Wenn ihr den Dungeon betreten wollt, dann schreibt folgendes ins GB:

- Euer Teamname
- Mit wievielen Pokémon ihr den Dungeon betreten wollt
- Welches Level und Typ ist alle seid
- Was ihr vorher noch einkaufen wollt (müsst nicht)
 
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