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DUNGEON: Wassertal |
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Dungeon Nummer 0 (Training): Das Wassertal
Story:
Ihr lauft durch Watercity, da kommt ihr an einen riesigen See. Am Ufer steht ein kleines Gebäude - es ist ein Laden. Er heißt Plinfa's Tauchgeschäft. Ihr geht hinein und jeder kauft sich einen Taucheranzug (kostet 1000) für seinen Typ. Der Ladeninhaber - ein nettes Plinfa, erzählt euch von einem Pokémon, dass seit 4 Tagen in Watercity vermisst wird."Es ist ein kleines, grünes Karnimani mit Level 3 und Typ Baby. Es soll im See geschwommen sein, als ein kräftiger Strudel es ins Wassertal zog. Als Rettungsgoldinis ausgesandt wurden, verschwand das Wassertal", sagt Plinfa. Sofort macht ihr euch auf den Weg zum Wassertal. Als ihr so an Hobbyschwimmern und -tauchern vorbei hetzt, habt ihr plötzlich das Gefühl, beobachtet zu werden....
Der Dungeon ist für Pokemon ab Level 5!
Hier könnt ihr TRAINIEREN
Ziel: Sucht, findet und befreit das Pokémon, dass in Watercity vermisst wird!
Zu bekämpfende Gegner:
Diese Pokémon können sich eurem Team anschließen:
Name |
Bild |
Typ |
Level |
Was ihr tun müsst |
Karnimani |
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Wasser |
3 |
Schillok besiegen --> Befreien |
Karpador |
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Wasser
Normal |
4 |
Karpador besiegen. 70% Chance, dass es beitereten will! |
Teams, die diesen Dungeon gemeistert haben:
Teamname |
Level |
Mit wieviel Pokémon? |
Datum |
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Wenn ihr den Dungeon betreten wollt, dann schreibt folgendes ins GB:
- Euer Teamname
- Mit wievielen Pokémon ihr den Dungeon betreten wollt
- Welches Level und Typ ist alle seid
- Was ihr vorher noch einkaufen wollt (müsst nicht) |
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